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Empires Protocols ProtocolsMenu コース1 Fortified Fleet (フォーディファイト・フリート 海軍強化) 海軍ユニットの速度と耐久力を強化し更に視野を広げる。 速度が強化される結果として攻撃する時の反応が早まるが攻撃力や攻撃速度は強化されないので注意。 日本は海軍が強いので取っておくといい。 効果対象 Yari Minisub Sea WIng/Sky Wing Naginata Cruiser Shogun Battleship UP RISING Giga Fortress Point Defense Drones (ポイント・ディフェンス・ドローン 地点防衛ビット) 指定した範囲内の全ユニットに、バリア発生ドローンを付ける。 このドローンを付けたユニットはダメージはドローンが代わりに受けてくれる。 ドローンが損傷しても残っていれば修理ユニットで修理してもらえる。 またこのドローンが消滅する時どんなに1撃で大きいダメージでもユニットに持ち越されないという特徴があり例としてソビエトのスーパーリアクターの爆発に巻き込まれてもこのドローンを付けておけばドローンが消滅するだけで無傷でいられる。 ただしスーパーウェポンなどは複数ダメージのためあまり意味がない。 ドローンのバリアは一定量のダメージを吸収して消滅するか一定時間で消滅する。 Uprisingでは破壊されるまで永久的に残る。 Final Squadron(X,Omega) (ファイナルスクワドロン→エックス→オメガ 最後の大隊) 目標地点に特攻隊による特攻攻撃を行う。 軌道上に敵の建造物やユニットがいる場合は機銃掃射を行う。 地上の歩兵部隊を排除しながら攻撃できるところが強み。 特攻機は基本5機で、レベルが上がるごとに5機ずつ追加される。 秘密兵器のオナーブル・ディスチャージを使用することでダメージが強化される。 なお、最大レベルの状態でHonorable Dischargeが乗るとMCVも即死だった為 RA3無印ではパッチで大幅に弱体化されてしまった。 Uprisingではそのままの様である。 コース2 Honorable Discharge (オナーブル・ディスチャージ 名誉の戦死) 一部ユニットの自爆攻撃のダメージを強化する。また装甲兵器全般が破壊された時に爆発し、ダメージを周囲のユニットに与える。 効果対象 Burst Drone(偵察トンボ:歩兵) Yari Minisub(潜水艦:艦船) Final Squadron(秘密兵器コマンド) Emperor s Rage(Resolve,Retribution) (エンペラーズ・レイジ→リベンジ→レトビリューション 天皇の憤怒) 指定範囲内の地上ユニット(敵含む)に効果を付与する。 効果を付与されたユニットは一定時間、移動速度が低下するかわりに攻撃力と防御力と攻撃速度が増加する。 レベルが上がるたびに移動速度の低下量が増し、攻撃力と防御力と攻撃速度の増加量も増す。 パッチにより、レベルが変わっても速度低下量が一定になった。 Robotic Assembly (ロボティック・アセンブリ ロボット組み立て) ロボットによる生産効率向上。 ユニットの生産時間が25%短縮される。 コース3 Advanced Rocket Pods (アドバンスド・ロケット・ポッド 次世代ロケットポッド) ロケット砲を装備した一部ユニットの攻撃力を強化する。 効果対象 Rocket Angel Striker-VX/Chopper-VX Sea WIng/Sky Wing UP RISING Giga Fortress Sleeper Ambush (スリーパー・アンブッシュ 眠れる伏兵) 任意の地点へタンクバスター5人を即座に配備する。 しかし潜り状態からゆっくりと出てくるため、攻撃や移動が可能になるまで数秒間かかる。 敵に気づかれにくい地点などに配置して奇襲に使うのが望ましい。 Balloon Bomblets(Bombs,Bomb Barrage) (バルーン・ボム→バラッジ→ブロウアウト 風船爆弾) 目標地点に風船爆弾を投下する。 風船爆弾は着弾までの間操作する事ができるので、敵陣ぎりぎりから投下、誘導して落とすこともできる。落ちるまで強行偵察も可。 風船を破壊する事はできるが、爆弾自体の迎撃は不可能なので囮としても機能する。 基本は5発だがレベルが上がるたびに5発ずつ追加される。 風船に書かれた怪文は必見。
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今日 - 合計 - モノポリー ?めざせっ!!大富豪人生!!?の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時35分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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「検証依頼」が出ています。依頼内容は「Mac/Win/One版のセーブ機能の有無の確認」です。対応できる方はご協力をお願いします。 Caesar Empire Wars XBox 【しーざー えんぱいあ うぉーず えっくすぼっくす】 CAESAR EMPIRE WAR (セサール) 【しーざー えんぱいあ うぉー/せさーる】 ジャンル リアルタイムストラテジー 対応機種 App Store Mac OS 10.9 Microsoft Store Windows 10 CS機 Xbox OneNintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Pix Arts 発売日 Mac/Win/One 2019年12月2日 Switch 2021年6月10日 定価(税10%込) Mac 370円 One 580円 Switch 559円 プレイ人数 1人 セーブデータ Mac/Win/One 不明 Switch 作成不可 レーティング CS機 IARC 7+ 備考 日本語非対応Switch版は携帯モードでのタッチ操作専用 判定 Mac/One クソゲー Switch クソゲー 劣化ゲー ポイント 共通 ストラテジーとして薄すぎるBGM無し決めろ全土不戦勝侵略 Switch ストラテジーなのにセーブ不可 概要 システム 問題点 評価点 総評 余談 概要 ダウンロード専売ゲーム等を手がけるアメリカのインディーズメーカー、Pix Artsから発売された、古代ローマを舞台としたタイトル。2014年からAndroid及びiOS向けに配信されていた同名の(*1)フリーウェアのCS機移植版。 ゲームエンジンとしてUnityを活用しており、宿屋やバリスタ等を建築して3種類の兵士を雇い、全土侵略を目指すエンドレス(*2)ストラテジーゲーム。 また、『Urban Street Fighting』と同じく、Switch版はタイトルにのみ日本語が併記されている。しかし、ニンテンドーeショップの商品紹介では指示役のキャラをシーザーと表記しているにもかかわらず、「セサール」と誤表記(*3)してしまっている。 システム 建築パート、防衛パート、侵略パートに分かれており、一定時間の経過で切り替わる。戦闘では成果に応じてコインとダイヤが入手できる。 兵士の戦闘はフルオートで行われ、バリスタ等はプレイヤーの操作により動作する。 建築パート 33×33マスの陣地にコインを消費して宿屋とバリスタ・投石器の建造を行う。宿屋は建築1回につき10人ずつ兵士を雇うことが出来る。ダイヤは建築の待機時間のスキップに使う。 防衛パート 15〜20体の敵兵による侵略を食い止める。兵士が戦闘している間も、建築パートと同じように購入ができる。 侵略パート 直前の建築パートで設置されていた分のバリスタと投石機を敵陣内に設置する。その後、同じく直前に雇っている兵士全員も呼び出し、バリスタ等と合わせて侵略を進めていく。 問題点 退屈な待ち時間 建築パートで一通り準備を済ませると、パートが切り替わるまですることが無くなる。 不便なUI 建築物を設置する位置を決める際、1マスずつ動かさなければならない。 Switch版はタッチ専用のため、バリスタ等による攻撃も暴発しやすい。 ピンチ操作で拡大も可能だが、異様に滑る。 また、雇える兵士の数も把握しにくい。 建築物は一定数攻撃を受けると破壊され消滅するのだが、雇える兵士の上限数は今までに建築した宿屋の数と連動しているため、残骸の消滅が非常に不便。 低質なCPU(AI) 敵味方関わらず、兵士は真正面の敵しか攻撃できない。 それどころか、防衛パート終了後に敵兵が帰らずに自陣地に残ってしまうことも。彼らはそのまま攻撃もせずうろつき続ける。 敵を認識できる範囲も広くない。戦えずにうろつく兵士も。 内容の薄さ 兵士、宿屋は3種類で砲台もバリスタと投石機のみ。侵略と防衛以外にやることもなくすぐに飽きが来てしまう。 ゲーム全編を通して難易度もほとんど変化しない。戦闘も兵士達がぶつかり合っているのを眺めつつ、バリスタと投石機を動かすだけの単調なものになりがち。 バリスタ・投石機による攻撃の問題 本作最大の問題点。バリスタ及び投石機による攻撃は敵味方共に当たり判定がある。誤タッチで暴発した攻撃で味方が死ぬこともありうる。 本作ではバリスタ等の位置を決める準備中に試し打ちができる。そして、あろうことか試し打ちにも当たり判定がある。 準備中は敵からの反撃を受けず、パートも切り替わらないため、試し打ちで全ての宿屋を破壊することで不戦勝できてしまう。 BGMが無い クソゲー最後の砦のはずだが、ゲーム中にBGMの類は一切無い。 SpotifyのPix Artsのアカウントでは、本作のプレイ時に再生するものと思われるプレイリストが公開されている。 グラフィック・効果音はどちらも低クオリティ 攻撃音は金タライを殴っているようで安っぽい。 攻撃を受けている建築物には炎のエフェクトが付くが、1種類しかないものを雑に重ねているだけで手抜きを感じる。 Switch版はセーブ機能がない とても2021年に発売されたゲームとは思えない仕様である。もっとも、同時期にSwitch向けにリリースされたPix Arts製のタイトルの多くに当てはまる問題点だが。 評価点 本作で評価できる点はほとんどないが、一応ルールの説明は日本語非対応ながらも行われる。 強いて言うならバリスタ及び投石機のモーションもそこそこ。 総評 どこを取っても未完成品な、粗製濫造の極みと言っていい内容。特にSwitch版は、元となっているAndroid/iOS版が7年前に無料で配信されていたにもかかわらず、セーブ機能の撤廃により有料劣化移植と化してしまっている。 低劣なAIと隙だらけの仕様によりまともに遊ぶ事は難しく、値段相応の楽しみは間違いなく見出せない一品。 余談 アセットフリップ 本作もまた、他のPix Arts製タイトルと同様にアセットフリップが指摘されている。 Unityのアセット「シティービルダーキット-Complete City-Building Game Kit」の流用が指摘されている。 Unityアセットストアの販売ページを見ると、本作のUIと同一のものと確認できる。前述の1マスずつしか動かせない点も、全てそのままにリリースされている。
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EMPIRESはFPSとRTSの両方をあわせた、Half-life2のオンライン専用MOD*です。EMPIRESの大きな魅力は、FPSの面白さにRTSの戦略性を持たせた事で、プレイヤーは司令官か兵士のどちらかになれます。司令官は従来のRTSのように資源収集装置を設置し、兵器開発を進めて味方兵士が有利になるよう指揮していきます。そして、兵士達はチームを組んで司令官が設置した装置および兵舎など建造物を建てたり、資源を陣取り資源装置を設置できるよう協力しあいます。 第二の魅力はなんといっても無料といったところでしょう。 Valve社のフリーソフト、「STEAM」をOC入れればEMPIRES以外の MODもプレイできます。 ・MOD*特定のゲームの基本的な部分を使い、そのゲームを新たにリメイクしたもののこと。オンラインFPSのオリジナルMAPとは違い、オリジナルゲームといった感じ。代表的なMODとしてはCS Sなどがあげられる。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 16 EMPRESS ASIAN JANGLE Kung-fu Empire 飛燕流舞 177 2536 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JUNGLE TERROR Empire of Fury kors k 204 1619 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 灰をそのまま強化した感じで比較的押しやすい配置の乱打がずっと続く。☆12としては特に難しくないが、なぜか判定がかなり前にずれている(普通に押すと大きくslowに寄る)のでスコア狙いの際は注意 -- 名無しさん (2020-11-19 22 39 17) 左鏡で緑(2P右利き)。鏡を入れると易化する場所と難化する場所があるため、色々試したほうがいいかもしれない。中盤以降に癖の付きやすい配置が多いため、正規系オプションを固定した上での粘着厳禁。 -- 名無しさん (2021-05-24 21 20 10) 中盤まで体感少し左の方が難しいが終盤が断然右が難しいのでランプ狙いは右利きFLIP無しが良いかも -- 名無しさん (2022-07-18 01 01 10) 攻略には直接関係ないが34小節にだけ突然の準無理皿(?)がある。配置ミスじゃなかろうか -- 名無しさん (2024-05-02 23 50 10) 名前 コメント
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My Empirepediaのトップページです 下記リンクから記事へとジャンプすることができます 帝国海軍軍艦に関するページ
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Instant Generater 電力施設。 Ore Refineryの生産条件なので、作らないと始まらない。 また日本軍は施設の拡張スピードが速く、 考え無しに施設を立てていると電力供給が追いつかなくなる。 ほかよりも多めに作っておくといい。 $1000⇒800* T0.04 E+100 Instant Dojo 最初から作れる歩兵小屋。 戦略によって作る時期が変わるだろう。 本編においてこの施設で対空攻撃が可能なユニットはロケットエンジェルとユリコのみ。 つまりは2段階アップグレードが必要なので、序盤にはとても出せない。 歩兵速攻するのでない限り、メカベイも必須だろう。 URでは初期からアーチャー・メイデンが作れるため、建てておくのもありか。 $750⇒500* T0.04 E25 Ore Refinery 資金回収施設。 これを作らないとメカベイを作れないので素早く作ろう。 $2500 T0.04 E50 Mecha Bay #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MechBay.png) 本編において序盤はここでメカテングを作るか、 対空モードのディフェンダーVXを設置しないと対空に対処できない。 とりあえずメカテング量産で対空はなんとかなるので、 海戦を重視するならアップグレードしないのもありかも。 コアの生産にはOre Refineryの完成が条件。 $2000 T0.04 E50 Imperial Dog 海上ユニットを作るドック。 海上戦力の強力な日本では、出番はかなり多いはず。 コアの生産にはOre Refineryの完成が条件。 $1000 T0.04 E50 Consturuction Yard 開幕からあるアレ。メカベイやドックでMCVとして生産可能。 施設を同時に複数作りたい場合は追加生産するのもアリかもしれない。 見た目もスマートで、龍の頭のような意匠である。 実際、中からナノコアが出てくる図はメカを作ってると言う感じがする。 なお、水陸両用で海上を行くときはツナミ戦車同様、キャタピラが反転しフロートになる。 「帝国MCV、用意よし」 「ガイドライン準備」 $5000 T1.00 E+50 その他の施設 V.I.P.Bunker 帝国の将軍たちが使用するバンカー。 ただの攻撃オブジェクト。 .*修正パッチを当てた場合
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 16 EMPRESS ASIAN JANGLE Kung-fu Empire 飛燕流舞 177 3162 - 攻略・コメント ミントが楽しくなる地力が付いたならこちらもやってみるべき。全体難で配置も様々、この速さで瞬間的に2重乱打もある。イージーは中盤で回復してからの後半耐えゲーとなるが、後半は71~71小節が特に難しく、ユーフォリアの発狂で空にならない実力が要るだろう。以降もちょいちょい発狂が混ざるが回復も多いので後半で一度も空にならなければクリアはそこまで遠くない。ハードは前半のファラオと似た形をした二重発狂が脅威。しかもその手前も難しく、発狂抜け直後は長い軸なのでここでBADハマリする事もある。そこを抜けた経験があるなら十分にクリアフラグ。 -- 名無しさん (2016-08-21 01 06 53) 名前 コメント